今天给大家推荐一套比较便宜又经典的T7猎卡组,新的版本给了猎人不少好卡,自然这个体系也在加强!小伙伴们如果还有想看的卡组请留言给Box君,说不一定明天就是你要的那套哦!
网易大神丨小咸咸
大家好,我是小咸咸,自从加入了第十职业恶魔猎手(下文将简称为DH)后,似乎其强度和热度都一直居高不下,想必部分玩家会有着“经常碰到DH,碰到了却又打不过”的苦恼。偶然想起老爹说过:“要用魔法战胜魔法。”令我皤然醒悟,于是马上组了一套T7猎(才不是在数据网站上查的),经过一番试验改进,真正的做到了打DH能有六成胜率的佳绩。下面我们来一起看看卡组!
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一.卡组简介
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众所周知,国服的环境和外服的历来不同,在参考了“特级大师赛”选手BoarControl这在比赛中携带的这套快攻猎之后,五十盘后胜率定格在百分之五十四,显然效果一般,经过改良之后,打出了一波了11-2的成绩,算是交出了一份满意的答卷。
这是一套几乎所有携带的单卡都是以造成直伤为主要目的的卡组,总能在大部分卡组的“爆点”(节奏开始强势的点)之前将对手压入斩杀线内甚至是击杀。极端的思路带来不仅仅只会带来收益,同样会带来损失。面对有回复的职业,生物偏少且续航能力差的特点便是这套套牌的“阿喀琉斯之踵”。因此,请同学们们对症下药,在战士以及牧师特别多的分段请“谨慎食用”。
二.单卡抉择
灼光战斗法师——狼人渗透者
这两张牌在场面交换能力相差无几的情况下,灼光战斗法师的优势在于一费准时下的时候更可观的身材,对阵有补刀技能的职业的时候2血显然是优于1血的。但狼人渗透者所拥有的潜行属性,在aoe缺乏的环境,使他能起到稳定对脸输出2的效果。抛开一费准时下的情况,狼人渗透者这张卡无疑是比灼光战斗法师更为优秀的一张牌。
动物伙伴——狼骑兵
最能代表欧美与亚洲构筑思路差异的单卡可能就是动物伙伴了,从火妖法年代起,“站场or直伤”一直都是大伙们喋喋不休争论的话题。依我之见,稳定提供三点伤害,比稳定提供超模但不一定符合时宜的生物更为关键,也更加契合这套牌的思路。
强能箭猪——狼骑兵
在微调卡组之时,我也曾经将这张卡加入构筑当中,为的是防止“拾荒者的智慧”这张卡在卡组里仅有两张野兽生物的基础上变为白板,还能触发“强能箭猪”这张卡本身的技能,看似美滋滋,实则比较鸡肋。快攻内战中三费才能出的这张牌完全弥补不回缺失的节奏,对手解了他反而还会亏的技能设定更是让其屡遭无视,更重要的缺陷是在于面对主流套牌快攻DH时,带上箭猪会令“拾荒者的智慧”不能稳定检索“相位追踪者”,从而无法稳定检索打快攻DH的key牌——爆炸陷阱。
三.对局分析
天梯中热度大于2%的套牌均有涵盖
在分析对局之前,先讲几条关于快攻猎的原则性问题:
提升回合数:
在对方套牌进攻性同样不弱的前提下所需要遵循的原则。大部分情况下我们的套牌伤害是明显溢出的,受限于费用,我们无法将所有的伤害输出到对面的脸上。此时,稍微对对面的场面进行控制也不失为一种选择,可以引导对面同样消耗费用对我们的场面进行控制,或是对方需要重新制造场面组织攻势,从而延长游戏回合数让我们有充足的费用去将伤害输出到对面脸上获得胜利。
“少生孩子多射箭”:
对手没有稳定回复手段时,所有对局都需要遵循的原则。在手牌伤害密度看似不稳定,不连贯的情况下,可以将手牌中的随从看成“能造成直伤的法术牌”。不谋求准时下怪,而是追求用每回合射箭的方法来补齐伤害。例如起手有三张一费,我们在二费要做的不是将剩下两张一费打出去,大量倾泻手牌,而是选择二费射箭,三费一加射箭这种方式来弥补可能的伤害续航的不足,减小神抽的压力。
节奏瞎(天梯默认)与超生瞎
这个对局我们拥有六成的胜率,快攻猎这套牌在民间被成为T7猎是有理由的,在新版本的大数据下该套牌的平均回合数正好是7.0。意味着主流恶魔猎手八成的随从都是在爆炸陷阱的打击范围之内的。同时,这种对抢的对局关键点在于双方所剩余的回合数能否支撑到将手牌中的伤害全部输出到对方脸上。因此“爆炸陷阱”这种既能控场增加回合数又能输出两点伤害的单卡效果尤为出色,而能检索它的“相位追踪者”在这个对局中是很显然的核心。必须保证“相位追踪者”可以稳定拉出奥秘,在二费一般不打出“相位追踪者”而选择射箭,为的是避免对面使用“双刃斩击”解掉从而使场面陷入被动。
调度建议:病毒增援,相位追踪者,拾荒者的智慧,一费随从。
1.大哥德
我们偏小优一点的对局,大数据显示我方胜率53.2%,体感五五开,对手有上甲缺效率低产量少,有墙却费用高,有回复却......好吧“水晶之力”牛逼。我们需要做的事情与面对其他有回复的套牌相同,压低回合数避免迈入对方的节奏点,唯一需要注意的是早期优先使用不能过墙的单卡来打伤害,如“狼人渗透者”的优先级高于“麻风侏儒”,“鹰角弓”的优先级高于“麻风侏儒”加射箭。
调度建议:病毒增援,拾荒者的智慧,灭龙弩炮,一费随从,鹰角弓,相位追踪者
2.法术德
五五开对局,与对阵大哥德的思路几乎一致,唯一不同点的是不能胡乱交“爆炸陷阱”,在对方将要五费的关键回合打出争取一回合的回合数。
调度建议:病毒增援,拾荒者的智慧,一费随从,鹰角弓,相位追踪者。
1.龙猎(天梯默认)
我们的46开对局,龙猎对比起我们抢血能力可是丝毫不逊色,而龙猎的怪质量还极高,我们根本解不动怪来很好地做到“提升回合数”原则,这个对局的关键在于我们要多制造一些1血的频率令对也同样难受,我们能做到随从顺拍,对面也同样不好受。
调度建议:相位追踪者,一费随从
2.宇宙猎
相比于龙猎,我们比较好打宇宙猎这个对局,宇宙猎的曲线相对偏高很多,但是宇宙猎的顺拍能做到每个回合打出的怪质量非常高,势头不对时,我们要战略性的放弃“少生孩子多射箭”原则,尽量多下怪与对面进行场面交换谋求增加对局回合数。
调度建议:病毒增援,相位追踪者,拾荒者的智慧(后手),一费随从
3.打脸猎
一个谁先手谁就赢一半的对局,任何卡组的内战基本都是谁胡谁赢,而先手站住场面可以让你在解场还是打脸等对面被动来解你的选择上更为从容。
调度建议:病毒增援,相位追踪者,拾荒者的智慧,一费随从
1.宇宙法(天梯默认)与法术法
两套前期随从密度都低的可怜的套牌,这两套牌的发力点都十分晚,给了我们充分的空间进行空场输出。我们唯一需要注意的就是法师的“寒冰护体”,在大部分情况下,对面挂上这张奥秘之后,相比于打脸,我们不触发这张奥秘,用法术和诸如“麻风侏儒”这类随从的亡语去造成伤害的效率更高,类比与对阵大哥德时的思路,先卸“物理攻击”的伤害,到中后期再用“魔法攻击”一锤定音。
调度建议:病毒增援,相位追踪者,拾荒者的智慧,一费随从,鹰角弓,灭龙弩炮
1.祈求牧(天梯默认)与复活牧
快攻猎克星之一,拥有大量的回复,却又正好能抓住我们随从密度不高的特点,打我们可谓是予取予求,最过分的是就算没啥事干还能每回合奶一口抵消我们省吃俭用出的射箭。不同于打其他套牌的思路,对阵牧师时,我们得尽量用随从来输出伤害,至于对面能不能准时抽到aoe化解我们的攻势就不在我们的能力所触及到的考虑范围之内了,我选择allin,你们呢?
调度建议:病毒增援,相位追踪者,拾荒者的智慧,一费随从,狗头人沙漠步兵,狼骑兵
1.各种形态的祈求贼(天梯默认)
大数据显示的73开对局,然而国服的贼仿佛有魔力,从上个版本开始我就不敢说哪套牌打贼是优势,一律按照均势处理。WE选手Stooone曾经说过:“没意思,我又零费JK了。”也能看出贼这套牌极的上限,“法老御猫”,“怪盗恶霸”,大范等等都是我们十分讨厌的牌,对于没有稳定回复能力的套牌,一律按照“少生孩子多射箭”原则处理。
2.宇宙贼
宇宙贼的曲线面对我们是不如祈求贼的,这个对局我们能做到64开,为数不多需要注意的点就是节省资源多射箭防姐夫的一口奶,以及可以尽量五费回合的时候可以适时进行一波场面的交换,让你剩下的场攻无法让对面的“卡塔图防御者”主动来换掉你破开回血。
调度建议:病毒增援,相位追踪者,拾荒者的智慧(后手),一费随从
1.祈求术(天梯默认)
我们真正的七三开对局,术士想给对面带来场面压力,得建立在他用英雄技能压缩牌库的基础上才能实现,简直是被我们天克,对面的回复数量有限,能稳定算出,因此采用“少生孩子多射箭”的省吃俭用打法几乎都能轻松拿下。而病毒增援这张卡打术士简直是一百分的卡,因此建议全力调度。不同于打战士需要换掉一费去找“拾荒者的智慧”才能赢,这个对局把一费换了也不怎么输得了,但是找到病毒增援可以说你这局已经是拿下了。
调度建议:病毒增援,拾荒者的智慧,追踪术
1.蛋战(天梯默认)
我们不抽到key牌就几乎赢不了的一个对局,对方“冒进的艇长”与“铸甲师”配合一套甲量惊人不谈,key牌的检索效率也是很高,很容易打出一套大量刷甲的